
Activity Elite
Respektvoller Umgang
Der Umgang untereinander ist uns mit am wichtigsten. Wir wollen hier eine kleine Familie aufbauen, in der weitestgehend jeder mit den anderen gut klar kommt - Differenzen gibt es natürlich immer aber das sollte nicht zur Tagesordnung gehören. Wer mit den folgenden Regeln nicht zurecht kommt, sollte besser direkt wieder gehen, denn hier greifen wir hart durch:
- keine Beleidigungen oder Beschimpfungen
- keine "Scherze", welche der Gegenüber absolut nicht lustig findet (auch kein trollen)
- kein ernst gemeintes Auslachen oder Mobben
- keine rassistischen Äusserungen (wir sind bereits sehr multi-kulturell)
- wir kicken nicht grundlos irgendwelche Leute damit dein bester Freund rein kann
Clankrieg 2.0
Mit Clankrieg 2.0 ändert sich eine Menge und wir müssen stärker zusammenrücken um weiterhin erfolgreich zu sein. Leider gibt es den Luxus, sich an einem Tag für den nachfolgenden Tag zu qualifizieren, nicht mehr, was bedeutet, dass jedes Clanmitglied voll in die Wertung eingeht, ob man nun spielt oder nicht.
Um möglichst Erfolgreich alle kommenden Clankriege bestreiten zu können, haben wir folgende Regeln dazu:
- Möglichst jeden Tag die 4 Kampfdecks verwenden
- Selbst Kampf starten und Handy in die Ecke legen bis man verloren hat, ist besser als gar nicht zu spielen - ein absichtlichtes Verlieren ist aber dennoch nicht gern gesehen!
- strategische Anweisungen für die Kampfdecks befolgen
Da die strategische Komponente in Clankrieg 2.0 erstmals gegeben ist, werden wir regelmäßig taktische Anweisungen geben, um unsere täglichen Kämpfe sinnvoll zu bündeln und somit in den Flussrennen erfolgreicher zu sein. Taktische Anweisungen kommen per Clanmitteilung und könnten z.B. die folgenden sein:
- "Heute attackieren alle das Schiff des Clans XY bis es zerstört ist."
- "Bei diesem Flussrennen gibt es die meisten Punkte für den Kampfmodus XY, also bitte diesen bevorzugen."
- "Bis auf weiteres keine Schiffe anderer Clans angreifen, sie geben weniger Punkte und wir müssen aufholen."
Beförderungen
Wir haben ein relativ einfaches Modell, was die Ränge im Spiel anbetrifft:
- NIEMAND wird einfach so befördert
- wer nach Beförderung bettelt, riskiert damit, dass er nie eine erhält
- wer regelmäßig nach Beförderung bettelt, riskiert einen Kick
Um eine Beförderung zu erhalten müssen folgende Dinge erfüllt sein:
- bei CLANKRIEGEN besonders aktiv und erfolgreich
- regelmäßig aktiv in Discord (Ausnahmeregelungen möglich)
- Wer regelmäßig bei den CLANKRIEGEN besonders aktiv und erfolgreich ist, riskiert VIZE zu werden :P
Degradierung erhalten diejenigen, welche:
- ohne Begründung eine Woche CLANKRIEGE nicht mitgemacht haben
- Verhaltensauffällig ist oder andere Regeln bricht
Wer nicht mehr degradiert werden kann, riskiert bei wiederholten Verstößen den Kick
VIZE haben Sonderstatus und werden individuell behandelt wenn es um Degradierung oder Kick geht
Befugnisse
Damit hier nicht die totale Anarchie ausbricht, hat jeder Rang eine klare Ordnung über die Befugnisse. Jeder Rang darf auch das, was jeder Rang davor auch durfte:
Anführer:
- darf alles und jeden und muss sich nicht rechtfertigen
Vize-Anführer
- darf im Prinzip auch alles, solange es im Sinne vom Anführer ist
- Rechtfertigung nur gegenüber dem Anführer
Älteste
- dürfen Bewerbungen (also keine Freunde) mit einer Begründung im Chat bzw. Discord annehmen
- dürfen Bewerbungen mit einer Begründung im Chat bzw. Discord ablehnen
- dürfen ihre Freunde einladen
- dürfen nicht kicken
- erhalten bei gleichbleibeneder Aktivität evtl. das Recht, Vize zu werden
Mitglieder
- dürfen am Clankrieg teilnehmen und die entsprechende Belohnung absahnen
Bewerbungen
für das Annehmen und Ablehnen von Bewerbungen gelten folgende Bedingungen:
Bedingungen für das Annehmen:
- der Spieler wurde nicht vorher von einem Vize oder dem Anführer gekickt!!!
- der Text in der Bewerbung ist in Deutsch oder Englisch ... also z.B. kein Spanisch oder asiatische Schriftzeichen
- gutes Verhältnis zwischen Accountlvl und Arenalvl (Arenalvl >= Accountlvl)
- gutes Verhältnis der Kartenspenden
- hoher Wert bei Max. Siege in der Herausforderungsstatistik
- gutes Verhältnis der Clankriegswerte => Clansiege > (Clankarten / 400) ... zur Erklärung: 400 Karten ist ein guter Wert am Vortag ... wer den Vortag mitmacht, sollte auch gewinnen also ein Sieg pro 400 gesammelte Karten.
Bedingungen für das Ablehnen (entsprechend das Gegenteil von Annehmen):
- Spieler wurde zuvor gekickt
- beschimpfende oder illegale Accountnamen oder Bewerbungstexte
- schlechte Leistung oder schlechtes Spendenverhältnis